Zadnje promjene na Rust TribeWars serveru

by | ožu. 30, 2016 | Serveri | 0 comments

Pozdrav ljudi.

Nisam već neko vrijeme napisao ništa o našem CroHQ TribeWars Rust serveru, pa da se odužim sa jednim podužim postom kojim ću vam opisati sve promjene koje su se desile od zadnjeg pisanja.

Moj zadnji post se ticao mogućnosti preuzimanja tuđih građevina. Jedina dva uvjeta za preuzimanje vlasništva blokova građevine od igrača koji ih je postavio su bili:

– cupboard autorizacija i

– da je vlasnik tog bloka bio najmanje tri dana offline.

Drugi uvjet je sada promijenjen. Sada je od prvog dana moguće preuzimati vlasništvo blokova zgrade i od aktivnih igrača, sa jednom iznimkom – ni u kojem slučaju nije moguće preuzeti vrata!

To nam je omogučila promjena vezana uz način kako hendlamo vrata. Do sada je vlasnik vrata bila osoba koja je bila vlasnik doorway-a, a sada je vlasnik vrata zbilja osoba koja ih je postavila.

Na žalost, do sada nije postojao način da se to drugačije riješi, no kako je FacePunch sa zadnjim patchem napravio mogućnost dohvaćanja vlasništva svakog postavljenog entiteta, taj je problem riješen na puno bolji način.

To će konačno omogučiti par stvari koje do sada nisu bile moguće na našem serveru, a jesu na vanilli.

1. Squating

– novim igračima je puno lakše preuzeti nečiju rejdanu kućicu, nego zidati iz početka.

Ova me promjena jako veseli, jer u vrijeme kada sam igrao solo na vanilla serverima to mi je bio najdraži element igre.

2. Defenziva

U slučaju raida, napadači će sagraditi frontalnu bazu prije nego krenu u veliki radi.

Bio raid uspješan ili ne, braniteljima ta građevina ostaje u susjedstvu kao stalni outpost napadača. Raid toweri su također do sada bili problem, jer ga branitelji ne bi mogli uništiti ako su napadači otišli offline.

Jedina obrana od towera i frontalnih baza je bila zatvaranje tih objekata sa svojim blokovima.

Sada je dovoljno imati cupboard dopuštenje i moguće je preuzeti tu građevinu i pretvoriti je u svoju.

Ova bi mehanika mogla imati velikog utjecaja i na dinamiku osvajanja terena od strane Plemena kroz outposte.

Od drugih promjena istaknuo bih ubacivanje SignEditor plugina, koji omogućava postavljanje slika sa web-a na slike i znakove u igri. Jedan od Pluton plugin developera je nedavno izbacio taj plugin i nakon što je riješeno par bugova plugin sada radi besprijekorno.

Možete ga koristiti naredbama:

/paint URL nazivslike

URL je web link do slike, a ‘naziv’ proizvoljno ime koje želite podesiti za sliku. Ako imate sliku koju želite postaviti više puta, kada jednom sliku stavite na server dovoljno je upisati

/paint nazivslike

i plugin će podesiti sliku koja je već skinuta na server.

Svakako koristite alat za skraćivanje URL-a prilikom pejstanja URL linka, jer Rust chat ima ograničen broj znakova (http://cut.by na primjer)

Također je povećan i output drva za 50%, kako bi malo smanjili “grinding” drva. Uz povećani sulfur output drva je uvijek falilo, pa smo time i to riješili.

I za kraj, jedna malo zanimljivija promjena – ubrzani metabolizam!

Hrana i voda u Rustu nikad nisu bili bitni. Hrana se koristila samo kao dodatni element za dobivanje HP-a.

Iskreno, to je bilo malo bezveze.

Napravio sam plugin koji ima zasebni mehanizam od Rustovog, za ubrzanje metabolizma.

Hrana i voda opada brže, što ju više imate. Preporučene vrijednosti su između 100 i 500. Sve iznad toga će sustav smatrati “prežderavanjem” i automatski će skidati brže.

Hrana i voda su konačno postali bitni za preživljavanje!

– mislim da još nitko u Rustu nije umro od gladi ili dehidracije. Kod nas je.

– mislim da nitko nikada još nije rekao “daj kad dolaziš donesi mi malo vode”. Kod nas je.

– watter collectori su postali bitni!

Kako bi olakšali hendlanje hrane i vode, stackovi za te iteme su povećani od 10 do 20, ovisno o kojem prehrambenom itemu se radi.

Također je povećan broj životinja kako bi lov za hranu postao lakši.

No pazite, ima više i medvjeda i vukova! 🙂

Toliko od mene za sada i vidimo se na serveru!