U par navrata sam se sreo sa karakterizacijom offline protekcije koju imamo na našem Rust serveru kao “noob friendly”, pri čemu se takav termin koristi sa negativnom konotacijom.

Kako je Rust prilično teška igra za nove igrače, a favorizira velike grupe igrača, ne vidim preveliki problem u tome da se novim igračima, ili igračima koji igraju solo i u manjim grupama pomogne preživjeti u ovom okrutnom svijetu.

Sa te strane gledano, “noob friendly” je zapravo kompliment koji govori o tome kako želimo kreirati server za zajednicu, a ne za pr0 scenu koja u Rustu niti ne postoji.

No priča nije tako jednostavna, pa dopustite da iznesem još par argumenata za koje smatram da pobliže opisuju koliko je razumijevanje sustava zapravo krivo.

Gotovo sve igre koje postoje omogućuju igračima da nastave igru tamo gdje su stali u trenutku kada su se prestali igrati. U DayZ-u, kada se izlogirate, nestajete sa svojim stvarima. U najbrutalnijim i najkompliksnijim MMO igrama, kao što je primjerice EVE Online, kada se izlogirate u svom skupom brodu usred neprijateljskog teritorija, vaš će skupi brod biti siguran za pola minute nakon što ste se izlogirali, pod uvjetom da u zadnjih 15 minuta niste nikoga napali ili netko nije napao vas.

Iznimke od toga sustava su Rust i ARK.

Smatram da je taj problem još više izražen u ARK-u nego u Rustu, jer osoba koja ima krdo dinosaurusa u ARK-u će bez problema razbiti bilo koju bazu na mapi, bio vlasnik kuće online ili ne.

Razlike u levelima igrača, te u količini dinosaurusa čine ARK PVP puno manje balansiranim od Rusta. No to je druga priča.

Ovo su moji argumenti protiv negativne konotacije komplimenta “noob friendly” za naš sustav:

1. Ako sam offline, to ne znači nužno da sam noob

Ljudi (uglavnom) imaju živote. Treba ići u školu, treba ići na posao, a bome, treba i spavati ponekad. To su sve trenutci kada igrači nisu u mogućnosti biti u Rustu i braniti svoje stvari, za koje su radili po desetke sati.

Je li u redu uništiti bazu osobe koja ne može igrati u trenutku kada se igraju ljudi koji su odlučili pickaxati zidove njegove kuće?

Je li osoba koja nije online, a koju raidate dok je offline – noob?

2. Napasti bazu osobe koja je online je TEŽE nego napasti bazu osobe koja nije online.

Ako želite stvari nekog od igrača, napadnite ga kad je u igri, kad se može braniti.

Da, znam, to je teže. Je li vas strah?

Ne, ne možete upasti u bazu ovih igrača, jer nisu online. Idite skupljati resurse, cijepati drva, lupati kamen, lootat Radtowne. Nema “besplatnih” resursa koje ste dobili zbog truda igrača kojem ste uzeli sve stvari dok je bio offline.

3. Mnogi također smatraju da je moguće zaštiti bazu od raida odlogiravanjem.

No to nije točno. Sustav ima mehanizam koji detektira ako vas netko napadne, ili ako netko napadne vas.
Ako dođe do agresije, napadač i branitelj dobivaju pvp flag, a ako se bilo tko odlogira za vrijeme trajanja pvp flag-a kuće izlogiranog igrača će biti ranjive 20 minuta nakon što se odjavio sa servera.

Stoga – nije moguće izlogirati se kako bi se zaštitila baza, ako je raid počeo.

Da, sustav pomaže novim igračima i igračima koji igraju solo ili u manjim grupama ali ga otežava većim grupama, a čini gameplay kroz wipe session konzistentnim i progresivnim za sve igrače.

Za kraj, zaključio bih da naš sustav diže težinu igre, a ne da ju spušta.

Ne slažeš se? Komentiraj ispod ili na forumu.